O béisbol é … Descrición e historia do xogo, regras, características

O béisbol é … Descrición e historia do xogo, regras, características

Probablemente hoxe todo o mundo sabe que o béisbol é un xogo moi popular nos EUA. A el dedícanse moitas películas, e en miles de películas comúns que non están relacionadas co deporte de ningún xeito, hai referencias a el. Non é de estrañar que moita xente desexa coñecer as regras do béisbol e en xeral sobre todo o relacionado con el.

Historia do xogo

Para comezar, aínda que o béisbol é un xogo americano, non se pode chamar un invento local. En moitos países europeos hai análogos con regras similares e moito máis antigas. Por exemplo, en Francia hai un manuscrito datado a mediados do século XIV, que contaba sobre un xogo moi similar: a soule. En Romanía tamén xogan un xogo similar: oina. En Inglaterra chámase cricket. E en Finlandia – pesapolo. E, por suposto, o béisbol ruso é familiar para todos: un bo zapato vello bo que, por desgraza, agora case se esquece nas grandes cidades.

Zapatos bast rusos

Nos Estados Unidos, o xogo apareceu moito máis tarde – arredor do comezo do século XIX. O primeiro rexistro impreso ten data de 1829. Foi entón cando se publicou o “Libro Moderno do Neno”, que describía todo o que un rapaz daquela época debería saber e poder facer. Entre outras cousas, mencionáronse as regras do béisbol. Por suposto, eran moi diferentes das modernas e eran moito máis sinxelas.

Pero o creador da popular variedade americana é descoñecido. Durante moito tempo, a autoría atribuíuse a un certo Ebner Doubleday, que vivía na pequena cidade de Cooperstown. Pero hoxe en día, moitos investigadores afirman que tal persoa nunca viviu aquí.

Pero o compilador do código está establecido. Trátase do neoiorquino Alexander Cartwright. Ocorreu en 1845. Os expertos recoñeceron rapidamente as regras e en xuño de 1946 celebrouse o primeiro xogo, celebrado coas regras de Cartwright.

O primeiro xogo, onde os participantes non eran só afeccionados, senón xogadores profesionais que recibían cartos para o xogo, celebrouse en Cincinnati en 1869. Quizais foi aquí onde se fixeron as primeiras apostas polo béisbol, aínda que é imposible dicir con certeza.

Campo de béisbol

En xeral, un campo de béisbol é un terreo bastante grande, a súa superficie é unha hectárea enteira. E para o béisbol infantil, a área redúcese nun terzo. O campo é unha especie de triángulo con ángulo recto, cuxa hipotenusa non é unha recta, senón un arredondado.

Pero a maior parte do xogo desenvólvese nun sitio cadrado relativamente pequeno, ocupando menos dun terzo de todo o campo – preto dun ángulo recto. Este sitio chámase infield. No centro do sitio hai unha lixeira elevación – un outeiro. A altura estándar é de 45 centímetros, pero para os xogos dos nenos é menos – só 25. Hai catro bases na parte superior da praza: casa, primeira, segunda e terceira. O campo completo fóra desta praza chámase outfield.

Campo de béisbol

A distancia entre as bases é de 90 metros. E a distancia desde a base da casa ata o sitio do cántaro é de 18 metros ou 60,5 pés.

Ao redor da base doméstica hai unha zona de captura. E á esquerda e dereita da base da casa – a zona para o batedor. O propio xogador elixe a quen lle convén, segundo sexa de zurda ou de zurda.

A maior parte do campo está pechado polo céspede. As únicas excepcións son as propias bases e os corredores entre elas, así como o tobogán do cántaro. Os límites do campo están indicados por tiza branca. O territorio enteiro dentro das liñas chámase xusto e o resto chámase falta. A primeira, segunda e terceira bases están indicadas por cadrados brancos feitos de material brando. Montado no chan con pinos especiais.

Composición do equipo

Un paso moi importante para aprender as regras do béisbol é familiarizarse cos roles dos xogadores. Cada un dos nove membros do equipo debe tirar ben o balón, batelo ben e correr rápido. Despois, os roles están cambiando constantemente para que cada un dos xogadores estea implicado. Como resultado, os xogadores do béisbol, aínda que poidan ter certa especialización, non obstante deberán poder facer fronte a diferentes papeis. Ademais, os equipos xogan alternativamente en defensa e defensa, o que ampliará aínda máis a lista de habilidades que todos os membros do equipo deberían posuír.

Pero o capitán do equipo de béisbol como tal non está aquí. O xogo é completamente equipo e democrático – todos son absolutamente iguais.

Hai varios traballos por quendas no xogo.

Xogador de béisbol

O lanzador é o xogador máis importante do equipo. Está no centro do interior do tiro e bótao o balón. Debe ter unha man sólida e bo ollo. Si, o nome soa exactamente o cántaro do termo inglés pither – servir. Os fanáticos experimentados adoitan enganar aos recén chegados coa pregunta: “¿Cantos pinschers hai no béisbol?” E cando reciben a resposta, fan rir aos neófitos, notando con razón que os Pinschers son unha raza de cans, e que non serven para nada no xogo. Entón, lembre: os pinchers baseados no béisbol non teñen lugar. Aquí xogan só os lanzadores.

Catcher: situado no sitio detrás da base do fogar. Debe coller o balón lanzado polo lanzador se o bateador non o golpea.

Agora, de feito, o batedor é un batedor ou un bateador. Este xogador está considerado como unha das figuras máis importantes do equipo de béisbol. A súa principal tarefa é golpear o balón lanzado polo lanzador.

O corredor está a correr. O batedor convértese nel, se consegue golpear o balón. É preciso correr ata a primeira base e cun bo negocio, máis adiante.

Reliver ou lanzador relixioso. Este é esencialmente un cántaro de recambio. Substitúe ao principal no caso de que resultase ferido, canso ou non poida xogar a toda forza por ningún outro motivo.

Peche ou peche é outro tipo de cántaro. Na maioría das veces, será levado ao campo só ao final do partido para lanzar a pelota cun vigor renovado, non permitindo que o rival elude o equipo por puntos.

Chegada á primeira base, o bateador convértese nun xogador da primeira base. Entón, a segunda base e así por diante.

Finalidade do xogo

O obxectivo dun xogo de béisbol é establecer o máximo de puntos. Podes obtelos cando percorras as bases. Para iso, un xogador – un corredor que foi recentemente un bateador – precisa correr dende a base de casa para os tres outros e volver ao orixinal. Neste caso, o equipo recibe un punto.

Catcher traballou

Por suposto, isto é moi difícil de facer – os xogadores do equipo contrario están a facer todo o posible para evitar que o corredor. Falaremos disto un pouco máis tarde.

Progreso do xogo

En xeral, cada xogo é principalmente un duelo entre o lanzador e o bateador. Os xogadores restantes teñen máis probabilidades de xogar un papel de apoio. Entón, como vai o xogo.

Todo comeza polo feito de que o lanzador, escollido o momento adecuado, lanza a pelota, xeralmente lanzando a luva do catador que está intentando atrapalo. Se consegue levar esta operación tres veces, a batería recibe tres golpes e elimínase do xogo. Se o bateador non golpeou a pelota, pero o pegador non podería atrapala, entón o batedor ten dereito a correr á primeira base. Ao mesmo tempo, os xogadores da primeira, segunda e terceira base tamén avanzan. Como resultado, o xogador da terceira base está na base da casa.

Pero a maioría das veces o bateador logra golpear polo menos un dos tres tiros. Neste caso, a bóla voa lonxe – cando máis éxito, cando menos. E o batedor corre ata a base. Non obstante, os xogadores do equipo contrario non están durmidos. Intentan coller o balón. Se consegue facelo durante o voo, o xuíz anuncia un voo de saída. O batedor é eliminado do xogo e os xogadores que se apresuraron ás outras bases con todo o que poderían volver ás súas posicións orixinais. Se a pelota non é pegada, pero é pegada, normalmente é lanzada aos xogadores de servizo na base. Atrápao nunha trampa de luvas especial e debe tocala (é dicir con ela, e non só coa man coa pelota) ao corredor que trataba de ocupar a base que garda. Nalgúns casos, cando o corredor ve que o balón voou lonxe ou foi lanzado (ou atrapado) sen éxito polo oponente, é posible que non poida executar nin unha base, senón dúas ou incluso tres! Non obstante, isto ocorre moi raramente. Finalmente, cando o ex bateador chega á base doméstica e non queda atrapado na trampa, o equipo recibe un punto.

O Raner é imparable

Segundo as regras, o equipo local no campo comeza a xogar a defensa. Polo tanto, a última entrada tamén xoga en defensa, obtendo a última oportunidade para conseguir un punto e gañar, ou polo menos empatar. Por suposto, neste momento realízanse as principais apostas polo béisbol e o xogo en si é o máis intenso.

Termos clave

Enriba o lector podería cumprir moitos termos escuros. E durante os xogos ou só en discusión con outros afeccionados, non quero ser recoñecido como un novato. Por iso, será útil aprender algúns termos dun xogo de béisbol para comprender mellor a pregunta:

  • Inning: período nun xogo de béisbol. Aquí non hai límites – todo depende do xogo dos atletas. Dura ata que cada equipo xogue de forma defensiva e defensiva.
  • Ran é o punto que gañaron os xogadores do equipo ofensivo. Algúns recén chegados chaman incorrectamente este obxectivo. O punto, por suposto, é o mesmo. Pero aínda é certo chamarlle unha ferida, do inglés run – “run”. Despois, ninguén marca o balón en ningún sitio e o equipo recibe un punto cando o corredor visita tres bases e regresa á casa.
Canteiro nun pelotón
  • Unha zona de folga é un espazo situado directamente por enriba dunha casa ou base do fogar. Determínase visualmente – a altura está entre o torso do batedor e o seu propio xeonllo. Aquí é onde o lanzador marca o balón. O árbitro especial asegura que a bóla se lance aquí – non superior nin inferior.
  • Unha bola é o caso cando o servidor bota a bola fóra da zona de ataque. Considérase unha violación grave. Os casos en que o balón primeiro golpea o chan e logo voa pola zona de golpe, tamén se considera un bol.
  • Falta ou, se o di correctamente, unha falta: un golpe no que unha bola golpeada por un bateador rola sobre a liña lateral ou voa detrás dela entre a casa e a base veciña – o primeiro ou o terceiro. Pódese contar como folga, pero só se o lanzador realizou menos de dúas folgas antes.
  • Fóra: a situación actual, así como o equipo do xuíz, que demostra que o xogador do equipo que xoga no ataque, é retirado do xogo. Hai diferentes xeitos de saír. Por exemplo, cando un bateador recibe tres golpes seguidos. Isto tamén inclúe o fly-out anteriormente mencionado. A etiqueta cóntase cando un xogador toca ao corredor non cunha trampa de bóla, senón coa man espida ou só cunha bola sen trampa. Finalmente, forza fóra. Este é o nome da situación cando o corredor non tivo tempo para chegar á base, e o defensor xa a ocupaba, sostendo unha trampa co balón nas mans.
  • Un golpe é un éxito no que o bateador podería chegar á primeira base. Nos casos en que isto foi posible grazas a un erro dos xogadores do equipo defensor (lanzan o balón sen éxito ou non o collen), o acerto non chega ás estatísticas, pero o equipo da defensa comete un erro.
  • Ampair é un dos catro días que seguen o control de catro bases, para non perder o momento en que o xogador da compañía defensor verte ao corredor.

Inventario para o xogo

Un partido de béisbol exitoso non precisa moito equipo. Especialmente se descartas a forma: os afeccionados a miúdo non gastan tempo e cartos na súa compra ou fabricación.

Primeiro de todo, precisa un pouco. Pódese facer tanto de madeira como de aluminio – depende das preferencias dos xogadores, así como do acordo mutuo.

Ademais, precisa un béisbol. Impútanlle requisitos extremadamente estritos. Un deles é o peso. Debería ter entre 5 e 5,25 onzas (142-149 gramos). A circunferencia debería ter unha distancia de entre 22,8 e 23,5 centímetros. A bóla mesma está cuberta de pel branca na parte superior e ten puntos vermellos.

Finalmente, luvas especiais para trampa. O equipo necesita polo menos cinco pezas: unha para cada xogador na base, un catcher e un outfielder que poidan levar a cabo un fly-out, o que significa que debe ter unha protección fiable das mans.

Isto é todo, como podes ver, o equipamento precisa só do máis sinxelo e do menos.

Tipos de fontes

O lanzador debe escoller un zócolo adecuado para que o bateador non poida bater a pelota, pero o pegador colleuno facilmente. En total, hai varios tipos de ración, cada un con certos pros e contras. Considéralos:

  • O fastball é o lanzamento máis común. A pelota só lanza á dereita á máxima velocidade.
  • O control deslizante é un servizo máis complexo, no que a bola se desvía lixeiramente cara a abaixo e cara ao lado a velocidade media.
  • O Kerv (tamén coñecido como kerbbol) é un ton torcido, un pouco como un control deslizante, pero que é capaz de baixar abruptamente xusto diante dun bateador. Servido máis lento, pero ao mesmo tempo cunha rotación poderosa.
Agora é unha parvada!
  • O knuckleball é un servizo directo, no que a bola case non xira, pero o camiño de voo recibe un desprazamento caótico. Hoxe, case nunca se empregou no béisbol.
  • Finalmente, o cambio. A alimentación é directa, pero a velocidade é variable. A man vai de tal xeito que crea a ilusión de balón rápido, pero ao mesmo tempo a velocidade da pelota é menor – uns 13-20 quilómetros por hora. Por mor diso, o bateador adoita faltar, entendendo mal a intención do lanzador. E a tarefa do catcher é moito máis sinxela: capturar unha bola voando lentamente é moito máis sinxelo que pegar unha rápida.

Béisbol en Rusia

Isto non quere dicir que o béisbol sexa moi popular no noso país. Non obstante, a selección nacional de béisbol rusa aínda existe. Ela apareceu en 1993 e toca ata hoxe.

Certo, non se pode dicir que acadou un grande éxito. Quizais o único logro realmente serio foi a prata levada nos Campionatos de Europa de 2001, que tiveron lugar en Alemaña. Antes e despois disto, o equipo non ocupou os lugares máis prestixiosos – por regra xeral, do 4 ao 12.

Con todo, a selección nacional existe de xeito bastante oficial. Está inscrito na Federación Mundial de Béisbol, cuxa sede está en Suíza e ten dereito a participar en competicións importantes xunto con outros equipos de 145 países.

Conclusión

Neste artigo chega o seu fin. Despois de lelo, todo xogador, aínda completamente ignorante do béisbol, será capaz de comprender as regras básicas e o transcurso do xogo. E iso significa que pode afondar en regras complexas e numerosos matices, converténdose nun verdadeiro coñecedor.


Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *